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/ EnigmA Amiga Run 1997 April / EnigmA AMIGA RUN 17 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-04][EAR-CD].iso / EARCD / game / role / GraalHerald1.lha / GraalHerald1 / 9.scene < prev    next >
Text File  |  1996-11-27  |  2KB  |  55 lines

  1. /* Colours tutorial
  2. /*
  3. TITLE Crumpled.iff,CUT
  4.  
  5. TYPE 4,16,4,10,SHADOW2,About Those Pesky Colours
  6.  
  7. TYPE 2,30,4,30,NONE,Getting the colour palettes to work the way you
  8. TYPE 2,30,4,40,NONE,want is not always easy. The main trick is to
  9. TYPE 2,30,4,50,NONE,1) avoid using colour 0 in scene backdrops, but
  10. TYPE 2,30,4,60,NONE,2) use it in the background of clipart pictures, 
  11. TYPE 2,30,4,70,NONE,3) keep certain colours in the palette the same in
  12. TYPE 2,30,4,80,NONE,   all scenes to make the colour for the characters, 
  13. TYPE 2,30,4,90,NONE,   and perhaps the cursor colours, the same
  14. TYPE 2,30,4,100,NONE,   throughout the game.
  15. TYPE 2,30,4,115,NONE,The following screens from DPAINT IV shows what to
  16. TYPE 2,30,4,125,NONE,watch out for, and a quick way of doing away with
  17. TYPE 2,30,4,135,NONE,unwanted areas of colour 0 in the scene backdrops.
  18. W 3000
  19.  
  20. TITLE Color_tutorial1.iff,FADE
  21. W 2000
  22.  
  23. TITLE Color_tutorial2.iff,FADE
  24. W 2000
  25.  
  26. TITLE Color_tutorial3.iff,FADE
  27. W 2000
  28.  
  29. TITLE Color_tutorial4.iff,FADE
  30. W 2000
  31.  
  32. TITLE Crumpled.iff,FADE
  33.  
  34. TYPE 4,24,4,10,SHADOW2,Making a Scene Backdrop Palette
  35.  
  36. TYPE 2,20,4,30,NONE,For basic palette manipulations, I use ImageFX.
  37. TYPE 2,20,4,40,NONE,First, I render a 24-bit original in 32 colours, 
  38. TYPE 2,20,4,50,NONE,which gives me the 32 most significant colours of
  39. TYPE 2,20,4,60,NONE,the picture. Next, I manually replace some of those
  40. TYPE 2,20,4,70,NONE,with my "standard colours", and then LOCK THE
  41. TYPE 2,20,4,80,NONE,RENDERING PALETTE before rendering the 24-bit
  42. TYPE 2,20,4,90,NONE,original a second time. This often gives quite
  43. TYPE 2,20,4,100,NONE,good results, as you can see from the "Olaf"
  44. TYPE 2,20,4,110,NONE,slideshow elsewhere in this magazine.
  45. TYPE 2,20,4,125,NONE,Hope this was of some use. As they say - still
  46. TYPE 2,20,4,135,NONE,confused, but on a higher level, eh? :)
  47. W 3000
  48.  
  49. TITLE END
  50.  
  51. /*
  52. FINAL
  53.  
  54. TITLE END
  55.